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思考的4个关键要点雷吉娜吉尔伯特:包容性和可获取的产品

附有标题的海报图片, Thinking with 雷吉娜吉尔伯特: 推荐全球十大赌博靠谱平台举办的一场专注于包容性和易访问的数字产品的活动.五颜六色的圆圈围绕着Reginé的黑白肖像.

最近,我们有幸主持了一场由 雷吉娜吉尔伯特. 纽约大学坦顿工程学院工业助理教授, Reginé教授学生在综合数字媒体项目的用户体验设计,是作者 数字世界的包容性设计. 我们有幸请到了她在推荐全球十大赌博靠谱平台就包容性和可访问性的数字产品进行演讲——实践是我们价值观的核心.

以下是我们从她的演讲中得出的四个主要结论(我们真的必须缩小范围)!).

设计具有包容性和易用性的产品需要考虑四个关键因素

1. 包容和可及性是不同的东西

“无障碍设计关注设计项目的结果或最终结果. 包容性设计与可访问性密切相关, 而不是结果, 这是一种如何进行设计的方法论. 这是一个创造设计的过程,它可以被各种各样的人使用.” 

卡梅伦查普曼

在设计数字产品时, 我们必须始终意识到我们设计产品的对象和合作对象的多样性.

2. 认为大

许多人在设计和技术行业都很熟悉 无障碍网页内容指引 (WCAG),但也可能对如何定义可访问性有狭隘的假设. 真正的可访问性支持,而不是只将可访问性与物理特征相匹配 四项原则

  • 可感知的
    • 用户能看到内容吗? 如果没有,他们能以另一种方式听到或消费它吗?
  • 可操作的
    • 产品是否适用于具有各种技能的人?
  • 可以理解的
    • 它的内容物能被摄取和消化吗?
  • 健壮的
    • 内容能被各种各样的用户代理可靠地解释吗?

3. “通用设计”与“无障碍设计”相辅相成

通用设计描述了 的注意事项 确保产品的制作, 服务, 或者环境是人人可用的, 尽最大可能, 不需要适应或专门设计. 无障碍设计扩展了通用设计原则,主要针对残疾人的需求. 这些原则共同作用,确保为所有人提供优秀的产品.

4. 可访问性在设计中经常被创造(和破坏)

根据一项 Deque的案例研究67%的可访问性错误发生在设计中. 许多人经常认为可访问性是在开发过程中被处理(或遗漏)的东西, 但是在设计阶段的前瞻性思考可以帮助避免许多可访问性问题. 这一点尤其重要,因为低视觉对比度是在网站上发现的最常见的可访问性问题之一. 

WebAIM进行 一年一度的易访问性评估 排名前一百万的网站的主页. 2021年,他们发现平均有51人.每页4个错误,97个错误.4%检测到WCAG 2故障. 最常见的错误包括文本对比度低(86.4%),缺少图像的替代文本(60.6%),以及缺少表单输入标签(54.5%). 

您的设计人员——不仅仅是产品经理和开发人员——需要适当的可访问性最佳实践培训,以确保满足用户的需求. 

可访问性利益每个人

可访问性和包容性设计的目标是让所有用户都能获得每一种体验. 同时,解决残疾人的需要是一个重要步骤, 每个人都能从无障碍体验中受益.

图示永久性的例子, 临时, 和微软的情境障碍

图像中 微软

在她演讲的最后, Reginé带领我们的团队进行了一项练习,在这个练习中,我们想象衰老会如何影响我们当前的能力. 当我们思考我们感官的方式时, 运动技能, 认知可能会改变, Reginé分享了我们有机会为未来的自己设计的见解 现在

所有这一切都强调了我们的主要主题:当我们让事物变得可及和包容, 我们让网络成为一个更好的地方, 现在和将来. 感谢Reginé以如此深刻的方式提醒和参与我们. 


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